Problemas de ajedrez por temas
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Avanzado
Atracción
Un intercambio o sacrificio que atrae o fuerza una pieza enemiga a una casilla que permite una táctica posterior.
Despeje
Una jugada, a menudo con tiempo, que despeja una casilla, columna o diagonal para permitir una idea táctica posterior.
Jugada defensiva
Una jugada o secuencia precisa necesaria para evitar perder material o ventaja.
Desviación
Un movimiento que distrae a una pieza del oponente de otra tarea que realiza, como proteger una casilla clave. A veces también se llama 'sobrecarga'.
Interferencia
Mover una pieza entre dos piezas del oponente, dejando una o ambas sin defensa, por ejemplo un caballo entre dos torres.
Intermedia
En lugar de jugar el movimiento esperado, se intercala primero otro movimiento que plantea una amenaza inmediata a la que el oponente debe responder. También conocido como 'Zwischenzug' o 'intermedio'.
Jugada silenciosa
Una jugada que no da jaque ni captura, pero prepara una amenaza inevitable para después.
Ataque por rayos X
Una pieza que ataca o defiende una casilla a través de otra pieza enemiga.
Zugzwang
El oponente está obligado a mover, pero cualquier jugada empeora su posición.
Por aperturas
Objetivos
Ventaja
Aprovecha tu oportunidad para obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Ataque demoledor
Detecta el error del oponente para lograr una ventaja aplastante. (eval ≥ 600cp)
Igualdad
Recupérate desde una posición perdedora y consigue tablas o equilibrio. (eval ≤ 200cp)
Jaque mate
Gana la partida con estilo.
Duración
Jaque mates
Jaque mate de Anastasia
Un caballo y una torre o dama se combinan para encerrar al rey enemigo entre el borde del tablero y una pieza aliada.
Mate árabe
Un caballo y una torre se combinan para atrapar al rey enemigo en una esquina del tablero.
Mate en la última fila
Da jaque mate al rey en la fila de inicio, cuando está atrapado allí por sus propias piezas.
Jaque mate de Boden
Dos alfiles atacando en diagonales cruzadas dan jaque mate a un rey bloqueado por sus propias piezas.
Mate de los dos alfiles
Dos alfiles atacando en diagonales adyacentes dan jaque mate a un rey bloqueado por sus propias piezas.
Mate de cola de milano
Una dama da jaque mate a un rey adyacente, cuyos dos únicos cuadros de escape están bloqueados por sus propias piezas.
Mate del gancho
Jaque mate con una torre, un caballo y un peón, junto con un peón enemigo que limita las casillas de escape del rey oponente.
Mate en la caja mortal
Una torre está junto al rey enemigo y apoyada por una dama que también bloquea las casillas de escape del rey. La torre y la dama atrapan al rey enemigo en una 'caja mortal' de 3 por 3.
Jaque mate
Gana la partida con estilo.
Jaque mate en 1
Da jaque mate en una jugada.
Jaque mate en 2
Da jaque mate en dos jugadas.
Jaque mate en 3
Da jaque mate en tres jugadas.
Jaque mate en 4
Da jaque mate en cuatro jugadas.
Jaque mate en 5 o más
Encuentra una secuencia larga de jaque mate.
Mate ahogado
Un jaque mate dado por un caballo en el que el rey no puede moverse porque está rodeado (o asfixiado) por sus propias piezas.
Mate de Vukovic
Una torre y un caballo se combinan para dar jaque mate al rey. La torre realiza el mate con el apoyo de una tercera pieza, y el caballo se usa para bloquear las casillas de escape del rey.
Temas tácticos
Peón avanzado
Uno de tus peones ha avanzado profundamente en la posición del oponente, tal vez amenazando con coronar.
Ataque al peón de f2 o f7
Un ataque centrado en el peón de f2 o f7, como en la apertura del hígado frito.
Capturar al defensor
Eliminar una pieza clave en la defensa de otra, permitiendo capturar la pieza desprotegida en el siguiente movimiento.
Ataque descubierto
Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra de largo alcance, como apartar un caballo para liberar el ataque de una torre.
Jaque doble
Jaque doble con dos piezas a la vez, como resultado de un ataque descubierto en el que tanto la pieza que se mueve como la que queda al descubierto atacan al rey oponente.
Rey expuesto
Una táctica en la que el rey tiene poca defensa a su alrededor, a menudo conduciendo al jaque mate.
Doble ataque
Un movimiento en el que una pieza ataca dos piezas del oponente al mismo tiempo.
Pieza colgada
Una táctica en la que una pieza del oponente está sin defensa o mal defendida y puede ser capturada fácilmente.
Ataque en el flanco de rey
Un ataque al rey del oponente después de que se haya enrocado en el flanco de rey.
Clavada
Una táctica en la que una pieza no puede moverse sin exponer una pieza de mayor valor detrás de ella.
Ataque en el flanco de dama
Un ataque al rey del oponente después de que se haya enrocado en el flanco de dama.
Sacrificio
Una táctica en la que se sacrifica material temporalmente para obtener una ventaja en una secuencia forzada de jugadas.
Clavada inversa
Una táctica donde se ataca una pieza de alto valor, obligándola a moverse y permitiendo capturar la pieza menor detrás de ella; el inverso de una clavada.
Pieza atrapada
Una pieza que no puede escapar de ser capturada debido a sus movimientos limitados.
Origen
Fases
Final de alfiles
Un final con solo alfiles y peones.
Final
Una táctica durante la última fase de la partida.
Final de caballos
Un final con solo caballos y peones.
Medio juego
Una táctica durante la segunda fase de la partida.
Apertura
Una táctica durante la primera fase de la partida.
Final de peones
Un final con solo peones.
Final de damas
Un final con solo damas y peones.
Dama y torre
Un final con solo damas, torres y peones.
Final de torres
Un final con solo torres y peones.
Jugadas especiales
Enroque
Lleva al rey a un lugar seguro y activa la torre para el ataque.
Captura al paso
Táctica que usa la regla de captura al paso, donde un peón puede capturar a otro que ha avanzado dos casillas.
Coronación
Corona uno de tus peones en una dama o pieza menor.
Coronación inferior
Coronación en caballo, alfil o torre.
FAQ
Respuestas rápidas sobre los temas de problemas, los rangos de rating y la exportación de PDFs imprimibles.
¿Cuántos problemas se incluyen en un PDF exportado?
¿Puedo elegir varios temas al mismo tiempo?
¿Qué rango de rating debería elegir?
- Principiantes: 1500–1800
- Intermedio: 1800–2200
- Avanzado: 2200+